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【文章开始】
你是不是也经常刷到那种"不玩后悔一辈子"的游戏推荐?点进去一看全是彩虹屁,看完反而更不想下载了...为啥有些游戏软文让人想立刻开玩,有些却让人直接划走?今天咱们就掰开揉碎了聊聊,游戏软文到底该怎么写才够劲儿。
说白了就是给游戏打广告的文章。但跟硬广不一样,软文得把广告藏得严严实实,让你不知不觉就吃下这发安利。比如: - 假装是玩家测评("偶然发现这款宝藏游戏") - 伪装成攻略("新手必看!三分钟上手技巧") - 蹭热点硬套("比《黑神话》更上头的国产游戏")
不过话说回来...现在玩家都精得很,那些吹得天花乱坠的软文反而容易翻车。重点是要让读者觉得"这人在说大实话",哪怕其实全程都在套路。
写什么"开放世界RPG+roguelike元素",普通玩家看完只会满头问号。试试换成"地图超大随便逛,每次死亡都随机生成新关卡",是不是瞬间好懂了?
"史上最强""美术天花板"这种话,现在连小学生都骗不了。具体比抽象强一百倍: × 错误示范:"战斗特效炸裂" √ 正确操作:"boss战放大招时,整个屏幕会被雷电劈成碎片效果"
"本作通过多维度叙事构建沉浸式体验"...停!直接说"剧情有五个结局,选不同对话会解锁隐藏故事线"不香吗?
1. 反套路标题
《被喷惨的游戏,我玩三天后真香了》比《年度最佳手游》点击量高3倍
2. 精准戳痛点
- 上班族→"地铁上10分钟就能玩一局"
- 学生党→"宿舍开黑新选择"
- 老玩家→"这些彩蛋只有90后才懂"
3. 制造争议感
"这游戏氪金就能变强?实测后我被打脸了"
"都说抄袭塞尔达,但我发现5个原创玩法"
4. 埋钩子留悬念
"通关后发现的隐藏剧情,让我凌晨三点睡不着"
(具体是啥?就不告诉你!逼你点进游戏看)
刚开始铺天盖地推"200万预约",结果玩家根本不买账。后来改成: 1. 让coser发"无意中玩到"的短视频 2. 在论坛发争议帖:"抽卡概率暗改?程序员用代码说话" 3. KOL发"零氪玩家三天通关攻略"
下载量两周暴涨470%,虽然具体哪个环节起了关键作用还说不清...但能确定的是,让玩家觉得这是自来水安利,比官方喊破喉咙有用得多。
突然想到个有意思的现象:有时候故意留点小缺点反而更真实,比如坦白承认"新手引导有点啰嗦,但撑过前10分钟就上头"。
从道德层面当然该标...但现实是标了阅读量起码掉一半。个人觉得可以折中: - 硬广性质的就老实标"推广" - 攻略/测评类的,在文末用小字说明"感谢XX游戏提供试玩" - 千万别学某些博主把"广告"藏在密密麻麻的tag里
毕竟玩家不是讨厌广告,是讨厌被当傻子骗。把软文写成真心安利,才是最高境界。
写了这么多套路,其实最顶级的软文往往是...真·玩家自发写的自来水。游戏质量才是根本,不然再牛的软文也救不了。就像你没法把一坨屎包装成巧克力,就算暂时骗到人尝一口,接下来就是铺天盖地的差评轰炸。
所以开发者们啊,先把游戏做好,软文才能锦上添花。不然就是往自己脚上开枪——当然这话可能得罪金主爸爸了...
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